Оглавление журнала "Искусство кино" за 1998 год -
17 >
контрабасы, разделенные на множество партий, играют различные
фигурации, окруженные дополнительными узорами -- пишу все это
на квинту выше естественного звучания, а потом опускаю в
нормальньню тональность. Звук как бы растягивается -- это те же
виолончели, но какие-то фантастические, ирреальные.
"Стрелы Одиссея" -- расправа героя с женихами. Типично
батальная музыка, где слышно, как произведен выстрел, как летит
стрела, поражает врага.
А.Петров. Каково соотношение реальности и фантазии в этой
картине, на твой взгляд?
Э.Артемьев. Мы как-то беседовали на эту тему с
Кончаловским. Он полагает, что Гомер описывал абсолютно
реальные события. Кстати, снимали мы их почти точно в тех
местах, где они -- по Гомеру -- происходили. А фантастика? Ну
вот, скажем, циклоп. Ничего сверхъестественного. Добрый великан
с одним глазом. Ну, механическая голова, стоившая миллион
долларов. Она надета на человека -- японского борца сумо.
Снимался толстяк весом килограммов сто восемьдесят. Это как бы
просто дикарь, не знающий общечеловеческих правил общежития.
Он, кстати, говорит замечательную фразу (вставленную
Кончаловским во второй вариант сценария): "Мы, циклопы,-- это
люди, но только такие, которые делают все, что хотят".
А.Петров. А роль компьютерной графики?
Э.Артемьев. Ее не так уж много, хотя на нее ушло свыше
десяти миллионов долларов. Тут работал, по нашим понятиям,
целый научный институт. Его задача -- как и во всех фильмах
такого плана -- производство чудес. Вот Орфей в аду идет в
потоке раскаленной лавы. Стена огня. И все абсолютно реально.
Страшно. Или -- морские сцены. Разговор с Посейдоном.
Гигантская волна нарастает, дыбится и вдруг на мгновение (на
